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Sexy dialogs huhu

[ | October 23, 2011]

Introduction

On reproche souvent aux applications Android d’être… moches. Et ce serait la faute du framework Android, qui fournirait des composants qui n’ont pas la Apple sexy touch. Peut-être est-ce le cas, mais faudrait voir à ne pas être trop paresseux.

Prenons le cas des boîtes de dialogue. A priori, il n’y a rien de plus ennuyeux, et rien ne ressemble plus à une boîte de dialogue… qu’une autre boîte de dialogue. Sauf si vous décidez de changer leur style graphique, ce qui risque d’une part de perdre vos utilisateurs, et d’autre part de vous demander du boulot.

Je vous propose d’aborder quelques techniques simples pour donner un peu de vie à vos boîtes de dialogues, sans trop vous fatiguer.

Dialogue fadasse

Voici un exemple classique de boîte de dialogue :

new AlertDialog.Builder(this)
        .setMessage("Un message pas sexy")
        .setPositiveButton(android.R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // Do something
            }
        })
        .show();

Je préfère créer et gérer manuellement mes boîtes de dialogue plutôt qu’utiliser showDialog() et onCreateDialog(), que je n’ai jamais réussi à utiliser correctement dès que les cas d’utilisation se corsent.

Une vue custom

Je vous propose de personnaliser le message affiché par notre boîte de dialogue. Plutôt que setMessage(), il suffit d’appeller setView(), qui prend en paramètre n’importe quel type de View.

Par exemple une TextView, définie ici dans un layout :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:textSize="30sp"
    android:padding="20dp"
    />

Petit rappel, vos layouts xml n’ont aucune raison de commencer systématiquement par un LinearLayout ou un RelativeLayout.

Ensuite, il suffit de gonfler (inflate ;)) ce layout, et de le définir comme vue de la boîte de dialogue :

TextView messageView = (TextView) View.inflate(this, R.layout.dialog, null);
messageView.setText("Un message à peine plus sexy");

new AlertDialog.Builder(this) //
        .setView(messageView) //
        .setPositiveButton(android.R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // Do something
            }
        }) //
        .show();

Notez l’utilisation de View.inflate(), plutôt que LayoutInflater.from(context).inflate(), ou encore pire, ((LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate()

Et voilà le travail :

Un peu de style

Dans un précédent article, nous avons découvert Html.fromHtml() qui se marie très bien avec une TextView. Mettons-le à profit :

TextView messageView = (TextView) View.inflate(this, R.layout.dialog, null);
CharSequence message = Html.fromHtml("I like <b>sexy</b> <font color=\"#42dd42\">turtles</font>!");
messageView.setText(message);

Évidemment, c’est mieux avec l’i18n, ajoutons donc une entrée à strings.xml :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- ... -->
    <string name="dialog_message"><![CDATA[I like <b>sexy</b> <font color="#42dd42">turtles</font>!"]]></string>
</resources>

Et notre code devient :

CharSequence message = Html.fromHtml(getString(R.string.dialog_message));

Et avec une photo sexy ?

Saviez-vous que Html.fromHtml() supporte la balise img, et permet de charger des images locales, grâce à un ImageGetter ?

Ajoutons une image à notre message :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- ... -->
    <string name="dialog_message"><![CDATA[I like <img src="turtle" /> <b>sexy</b> <font color=\"#42dd42\">turtles</font>!"]]></string>
</resources>

Ainsi que la ressource correspondante :

Il n’y a plus qu’à créer un ImageGetter qui sait charger un Drawable à partir de son nom de ressource :

ImageGetter imageGetter = new ImageGetter() {
    @Override
    public Drawable getDrawable(String source) {
        String name = source.replace("/", "");
        Resources resources = getResources();
        int drawableId = resources.getIdentifier(name, "drawable", getPackageName());
        if (drawableId != 0) {
            Drawable drawable = resources.getDrawable(drawableId);
            drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
            return drawable;
        } else {
            return null;
        }
    }
};

CharSequence message = Html.fromHtml(getString(R.string.dialog_message), imageGetter, null);

Et le tour est joué :

turtle’s head by Betta.1

Conclusion

Ces quelques lignes de code permettent de rapidement mettre en avant les informations importantes au sein d’une boîte de dialogue, sans pour autant déstabiliser l’utilisateur.

Bien entendu, l’abus de boîte de dialogues est dangereux pour la santé mentale des utilisateurs, à afficher avec modération !

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